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Les règles
Les règles du badminton
Les règles communes au simple et au double
Le tirage au sort
Au badminton, tout match débute par le « toss ». Celui-ci peut s'effectuer de différentes manières, mais la plus courant consiste, pour l'arbitre, à poser le volant sur le filet en équilibre, puis à le laisser tomber. Une fois au sol, le bouchon désigne le joueur ou l'équipe qui va pouvoir en premier effectuer un choix.
Ce dernier se porte sur l'un ou l'autre des deux paramètres suivants: le service, soit choisir de servir ou de recevoir, ou bien le terrain, soit choisir de rester sur son demi-terrain ou bien de changer de demi-terrain.
Une fois la décision du premier joueur annoncée, son adversaire peut faire porter son choix sur le paramètre restant.
Le match
En simple dame et homme comme en double, un match est remporté en deux sets gagnants.
Pour les 5 disciplines (Simple Homme, Simple Dame, Double Hommes, Double Dames et Double Mixte), un set est remporté par l'équipe qui atteint en premier 21 points, en sachant que le camp qui gagne l'échange marque le point.
En cas d'égalité à 20/20, le set est prolongé et c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.Si le score atteint 29/29, le set est remporté par le camp qui marque le 30ème point.
Après le premier set, les joueurs changent de demi-terrain. Lorsqu'il y a nécessité de disputer un troisième set, le changement s'effectue : à 11 points.
L'équipe ou le joueur au service au deuxième et le cas échéant au troisième set est celui qui a remporté le set précédent.
Comptage de points et principales fautes
ComptageLe camp qui gagne l'échange marque le point, qu'il soit au service ou non.
Principales fautesUn échange est considéré perdu lorsqu'un joueur commet une faute. Celles-ci peuvent être de plusieurs ordres :
quand un joueur envoie le volant :- hors des limites du terrain, sachant que les lignes font partie intégrante de ce dernier;
- au plafond, sur un mur, sur une personne à l'extérieur du terrain;
- dans ou sous le filet.
quand un joueur ou une équipe :- ne parvient pas à toucher le volant. Ce dernier tombe alors dans la surface de jeu;
- ne parvient pas en une seule frappe à renvoyer le volant dans le terrain adverse;
- envahit le terrain adverse par son corps ou sa raquette;
- touche le filet par son corps ou sa raquette;
- se conduit de sorte à distraire volontairement son adversaire;
- se conduit de manière offensante.
quand le joueur au service :- a un pied en contact avec une ligne pendant qu'il sert;
- soulève un de ses pieds lors du service : une partie de chaque pied doit toujours rester en contact avec le sol;
- envoie le volant à l'extérieur de la zone de service;
- n'effectue pas un geste continu de l'arrière vers l'avant pour servir;
- sert avec une tête de raquette qui n'est pas nettement sous le niveau de la main au moment de l'impact;
- frappe le volant au niveau ou au-dessus du niveau de la taille.
Règles spécifiques au simple
Surface de jeu
Lors d'un simple homme ou dame, la partie se déroule sur un terrain excluant les couloirs latéraux:
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Zone de service
Le serveur sert en diagonale dans un carré délimité par la ligne de service et la ligne de fond de court.
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Placement au service
Pour savoir dans quelle zone se placer au service ou en retour de service, il faut se référer au score du joueur au service : lorsque le score est un nombre pair, le serveur et le receveur se placent dans la zone de service à droite de leur terrain. A l'inverse, lorsque le score est impair, ils se placent dans la zone de gauche.
Changement de service
A partir du moment où le serveur perd l'échange, le service passe à son adversaire.
Règles spécifiques au double
Surface de jeu
Lors d'un double homme, dame ou mixte, la partie se déroule sur la totalité du terrain :
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Zone de service
Le serveur en double doit servir entre la ligne de service et la ligne de service de double :
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Placement au service
- Au début du set et quand le score côté serveur est pair, le serveur sert depuis, la zone droite.
- Quand le score côté serveur est impair, le serveur sert depuis la zone gauche.
- Le serveur du côté receveur qui a servi en dernier doit rester dans la même zone de service depuis laquelle il a servi en dernier.
- Les joueurs ne changent de zone de service que lorsqu'ils marquent un point en tant que serveur.
Changement de service
A partir du moment où l'équipe au service perd l'échange, le service passe à l' équipe adverse.