bandeau.gif

L'arbitre  |  Déroulement

Déroulement

Une équipe de hockey sur glace doit comporter au minimum 10 joueurs de champ + un gardien, et au maximum 22 joueurs.

On appelle ligne, les cinq joueurs par équipe qui sont en même temps sur la glace. Ces 5 joueurs sont habitués à jouer ensemble et leur jeu peut être, selon le moment ou la stratégie, axé plus sur l'attaque ou sur la défense.
Ce sport est très intense (participer à un match de hockey équivaut à courir un 100m toutes les 1 minute 30 ou 2 minutes!), les joueurs sont donc obligés de changer très souvent, et cela à n'importe quel moment.
C'est le rôle du coach de décider quel ligne ou quel joueur particulier monte sur la glace. On assiste alors à un ballet incessant de hockeyeurs qui sortent précipitamment de la glace pour laisser leur place à d'autres bondissant au dessus de la rambarde, ce qui ajoute encore au spectacle!

Un match se déroule toujours en trois périodes de jeu de temps égal plus éventuellement des prolongations et des tirs au but.
Mais la durée officielle varie selon l'âge des joueurs: 3x20' pour les séniors (20ans et plus) et les juniors (18, 19 et 20ans), 3x15' ou 3x20' pour les cadets (16 et 17ans), 3x15' pour les minimes (14 et 15ans) et les benjamins (12 et 13ans) et 2x20' pour les poussins (10 et 11ans).
Ces temps peuvent également varier dans les petites catégories en fonction d'impératifs d'horaires (un règlement régional est alors adopté).

Les enfants de 9ans et moins sont regroupés dans la catégorie moustiques. Ils ne sont pas engagés dans un championnat mais participent à des rencontres ou des tournois amicaux. Ils évoluent très souvent sur un tiers ou une demi-patinoire, utilisant souvent des cages aux dimensions réduites et des palets allégés.

Le match

Tout comme le basketball, à chaque fois que l'arbitre siffle, le chronomètre est arrêté et redémarre à l'engagement.
Pour le coup d'envoi, les équipes sont face à face et l'arbitre laisse tomber le palet entre les deux centres. Les joueurs s'efforcent de marquer en exécutant des passes et en frappant le palet avec leur crosse.

Les règles du hockey sur glace sont extrèmement simples; elles sont au nombre de deux :
- Le hors-jeu : si un joueur précède le palet dans la zone d'attaque, il est hors-jeu et l'arbitre effectue une remise en jeu à l'endroit où la faute a été commise.
hors_jeu.gif
- Le dégagement interdit : lorsqu'un joueur frappe le palet alors qu'il se trouve derrière la ligne médiane et l'envoie derrière le but adverse, il y a "dégagement interdit" et le palet est remis en jeu près de la cage de but du joueur fautif.
degagement.gif

Une des caractéristiques les plus spectaculaires du hockey sur glace, sont les charges (ou body-check en anglais).
La charge est la technique de défense de base: elle consiste à heurter, à coincer le long de la bande (entourage de la patinoire) ou faire tomber l'attaquant qui perd ainsi le contrôle du palet.
Les charges (qui ne doivent pas être effectuées avec plus de trois pas d'élan), ne sont admises qu'à partir de la catégorie "minimes".
C'est vraiment dans ces phases du jeu, que le joueur prend toute conscience de l'utilité de son équipement protecteur.

Heureusement pour les buteurs et l'intérêt du jeu, tout n'est pas permis !
Des sanctions sont appliqués en cas de charges incorrectes (avec le coude, la crosse, le genou, dans le dos...), retenue, croche-pied, coup de crosse, brutalité inutile, agression...
Le fautif va en prison pendant 2mn pour infraction mineure et pendant 5mn pour infraction majeure (cette sanction est désormais accompagnée de l'expulsion du joueur pour le restant du match - un joueur de son équipe purge alors à sa place sa pénalité majeure).

L'équipe qui se voit infliger une (ou plusieurs) pénalité(s) mineure(s) ou majeure(s) ne peut pas remplacer le (ou les) joueur(s) en prison. (sauf dans le cas précis ou l'arbitre inflige le même temps de pénalité aux deux équipes lors d'un même arrêt de jeu)
Elle se retrouve donc en situation "d'infériorité numérique" par rapport à l'équipe adverse.
L'équipe qui a un ou deux joueurs de plus que l'équipe adverse bénéficie elle d'un "powerplay" (supériorité numérique).

Un joueur peut également se voir infliger une pénalité de méconduite lorsqu'il critique les décisions de l'arbitre ou manque d'esprit sportif; celle-ci dure pendant 10mn et n'affecte que le joueur concerné et non l'équipe (le joueur peut être remplacé sur la glace).

Des fautes particulièrement graves (actes de violence manifeste, charges particulièrement dangereuses et volontaires) peuvent être sanctionner par le retrait pur et simple du joueur fautif pour le restant du match : pénalité de méconduite pour le match ou pénalité de match (avec retrait de la licence).

Il ne peut y avoir moins de trois joueurs sur la glace par équipe (les pénalités qui sont sifflées dans ce cas sont "différées").

En compétition, le match est dirigé par deux ou trois arbitres.