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L'arbitre  |  Déroulement

Les gestes de l'arbitre

Dans le feu de l'action, il est parfois difficile pour un arbitre de se faire comprendre. C'est pourquoi ils ont à leur disposition, pour faire comprendre leurs décisions aux joueurs, à la table de marque et aux spectateurs, un code gestuel.

Voici les plus importants :

accrocher.gif Accrocher :
Un mouvement de va-et-vient avec les deux bras, comme si l'on voulait attirer quelque chose sur sa poitrine.
charge_derriere.gif Charge par derrière :
Extension des deux bras tendus, à hauteur des épaules paume des mains en avant.
retenir.gif Retenir :
Devant le torse, agripper le poignet d'une main avec l'autre main.
Retenir la crosse:
Compléter le geste précédent par un mouvement des deux poings fermés sur le manche d'une crosse.
coude.gif Coup de coude :
Tapoter le coude avec la main, bras plié.
charge_incorrecte.gif Charge incorrecte :
Tourner les poings fermés l'un sur l'autre devant la poitrine.
charge_bande.gif Charge contre la bande :
Devant le torse, pousser le poing serré d'une main sur la paume ouverte de l'autre main.
obstruction.gif Obstruction :
Mettre les bras en croix, poings fermés sur la poitrine.
regle_avantage.gif Pénalité signalée avec arret de jeu retardé (régle de l'avantage) :
Bras levé et tendu (main sans sifflet). Il est autorisé à pointer le doigt sur le joueur et lever ensuite le bras, le poing fermé.
durete.gif Dureté :
Poing fermé et bras tendu devant le corps.
piquer.gif Harponner avec la pointe de la lame de la crosse ou "Piquage" :
Les deux mains dans un geste de tenir la manche, placées devant le corps, puis laisser les bras sur le côté du corps.
meconduite.gif Attitude anti-sportive, Pénalité de méconduite, Pénalité de méconduite pour le match :
Geste des deux mains sur les hanches.
manche_crosse.gif Harponner avec le bout du manche ou "six pouces" :
Un mouvement de croisement des avants-bras placés l'un sous l'autre.
cinglage.gif Cinglage :
Un mouvement de couper fait avec la tranche de la main sur l'autre avant-bras.
crosse_haute.gif Crosse haute :
Tenir les deux poings fermés l'un sur l'autre, à hauteur des épaules.
temps_mort.gif Temps mort (exclusivement) :
Former un "T" avec les deux mains devant la poitrine.
faire_trebucher.gif Faire trébucher :
Avec les deux patins sur la glace, taper la jambe droite avec la tranche de la main droite sous le genou.
coup_genou.gif Coup de genou :
Patins en appui sur la glace, frapper un genou avec la paume de la main.
passe_main.gif Passe avec la main :
Faire mine de déposer un objet avec la main ouverte.
penalite_match.gif Pénalité de match :
Frapper le sommet du casque avec le plat de la main.
refus.gif Refus :
Un mouvement de balayage executé avec les deux bras devant le corps à la hauteur des épaules, paumes tournés vers le bas. Ce geste est utilisé :
a) par l'arbitre pour refuser le but.
b) par les juges de ligne pour réfuter le dégagement et le hors-jeu en certaines occasions.
tir_penalite.gif Tir de pénalité :
Bras croisés sur la tête. Faire le geste jusqu'à l'arrêt de jeu.
but.gif But :
L'arbitre désigne l'intérieur du but.
charge_crosse.gif Charge avec la crosse :
Un mouvement d'extension des avant-bras fléchis devant le torse.
degagement_interdit.gif Dégagement interdit :
L'arbitre ou le juge de ligne placé à l'arrière signale un dégagement interdit possible en levant le bras sans siffler. L'arbitre ou le juge de ligne placé à l'avant doit indiquer avec l'un des bras levé que le dégagement interdit peut être sifflé. L'arbitre ou le juge de ligne placé à l'arrière siffle alors et patine jusqu'au point d'engagement. Lorsqu'il se trouve sur ce point, il croise ses bras pour indiquer le dégagement interdit.